Hướng dẫn cách Debug với nfringe và VS 2008

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down

Hướng dẫn cách Debug với nfringe và VS 2008

Bài gửi  honglong99 on Sun Jul 11, 2010 11:45 pm

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn cách debug với nfringe + VS 2008. Không biết những người khác debug sao với nó nhưng với tôi thì đây là kiểu debug vui nhất mà cũng là rườm rà nhất ( có người dùng Unreal Frontend để debug nhưng tôi lười phải mở nó lắm ) do đó mình sẽ post cách mà mình chuyên dùng.
-Trước hết các bạn phải hoàn thành việc cài đặt nfringe như tôi hướng dẫn http://unrealvietnam.forum-motion.com/forum-f8/topic-t6.htm và hãy kiểm tra thật kỹ như đã có dấu check ở “ Open Log window at Position “ chưa, nếu chưa thì check nó.





-Ví dụ bây giờ tôi có file main.uc , MyGamePlayerController. Uc đi, bước kế tiếp tôi sẽ Build nó = Ctrl + Shift+ B.
-Bước tiếp theo chúng ta sẽ Debug nó = F5. Nếu các bạn chỉnh sửa gì đó trong file .uc thì UDK sẽ phải tổng hợp lại toàn bộ code, lúc ấy bạn sẽ thấy nó hiện bảng Log





-Bấm Yes và sau đó bảng Log sẽ biến mất…..rồi mọi thứ nó cứ im cù rù >>> Lúc ấy Stop Debug = Shift + F5 và ấn F5 lại lần nữa. Lúc này sẽ có 2 trường hợp xảy ra:
+ Nếu bạn code đúng và không có lỗi thì 1 bảng Log + 1 bảng demo( dạng cửa sổ) sẽ hiện ra cho bạn.

+ Trường hợp 2, là nếu bạn code sai một chỗ nào đó thì bạn sẽ gặp hoài cái cảnh này:

Dù bạn F5 đến Tết Congo cũng sẽ gặp nó như thế, nếu bạn ấn No >>> thì sẽ gặp tình trạng UDK Not Responding. Lúc này để xem mình bị lỗi ở đâu, hãy đến DeskTop và chạy UDK Editor hoặc vào Start>>> Program >> Unreal Development Kit >> Editor UDK . Bạn vẫn sẽ gặp cái Message” Scripts are outdated…” cứ ấn Yes và lúc này UDK sẽ hiện Log các lỗi trong đó. Ví dụ như sau:



Giờ thì tha hồ mà ngồi coi có lỗi gì nhé ^_^. Xong phim.

honglong99

Tổng số bài gửi: 24
Join date: 08/07/2010

Xem lý lịch thành viên

Về Đầu Trang Go down

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang

- Similar topics

Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết